Кратко о принципах S.O.L.I.D

Часто в требованиях к разработчику можно заметить пунктик — знание принципов SOLID. Это акроним, объединяющий 5 принципов, которые помогут вам строить гибкие, легко масштабируемые системы, с наименьшим количеством багов либо упрощением их исправления. Это конечно же мечта любого разработчика 🙂

Читать далее «Кратко о принципах S.O.L.I.D»

Независимость игры от частоты кадров. Time.deltaTime

Очень часто при использовании Time.deltaTime я натыкалась на следующую фразу: “С помощью Time.deltaTime можно обеспечить независимость игры от частоты кадра”. Но мне было непонятно, каким образом, умножая на это значение мы получаем независимость?
Итак, приступим …
Читать далее «Независимость игры от частоты кадров. Time.deltaTime»