C# Стек и Куча. Значимые и ссылочные типы

У каждой переменной есть своё место в области памяти, которой управляет .NET CLR. Объекты живут в куче, локальные переменные в стеке. В чем отличие? Что такое куча? Почему стек?

Если вы не знаете ответы на эти вопросы, то вам сюда :]

Читать далее «C# Стек и Куча. Значимые и ссылочные типы»

Независимость игры от частоты кадров. Time.deltaTime

Очень часто при использовании Time.deltaTime я натыкалась на следующую фразу: “С помощью Time.deltaTime можно обеспечить независимость игры от частоты кадра”. Но мне было непонятно, каким образом, умножая на это значение мы получаем независимость?
Итак, приступим …
Читать далее «Независимость игры от частоты кадров. Time.deltaTime»